Программирование андроид с нуля

Содержание

Предисловие

Цель данного поста — с одной стороны поделиться своим успешным опытом старта разработки приложений на платформе Android и с другой стороны поспособствовать развитию рынка софта для этой замечательной и бурно растущей платформы за счёт (без ложной скромности скажу) возможно Вас, прочитавших данный пост. В сети, конечно, можно найти материалы на тему разработки приложения «чуть сложнее, чем helloworld», но как правило они разрозненные и в них не описываются различные мелкие подводные камешки. В данном посте мы рассмотрим полный цикл разработки приложения, начиная с чистого компьютера до готового apk-файла. Под катом скрины.

Подготовка к разработке

Для того, чтобы подготовиться к разработке не требуется каких-то особых действий и манипуляций. Буду описывать пошагово, что нужно сделать. У меня стоит Windows XP, поэтому и всё нижесказанное следует относить именно к данной ОС, хотя действия без каких-то сильных изменений можно применить и к другим ОС семейства Windows и даже Linux.

  • Установка среды разработки Eclipse
  • Установка ADT плагина к Eclipse
  • Установка JDK и JRE
  • Установка Android SDK
Установка среды разработки Eclipse

Тут всё просто. Идём в раздел Downloads на официальном сайте и качаем версию Classic. Далее просто распакуйте архив, куда вам хочется, я же решил это сделать в почетную директорию C:\Eclipse

Установка ADT плагина к Eclipse

Запускаем Eclipse, и открываем диалог установки плагина через меню Help → Install new software. В поле Work with вписываем адрес загрузки плагина dl-ssl.google.com/android/eclipse (если не получилось, то плагин можно скачать и установить вручную по ссылке http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html), далее в таблице ниже появится Developer Tools, отмечаем его и идем далее.

После успешной установки, можно перезапустить среду Eclipse.

Установка среды для Java: JDK и JRE

Если у вас еще не установлены Java Development Kit (JDK) и Java Runtime Environment (JRE), то их необходимо установить. Сделать это можно на сайте Oracle. Скачайте и установите JDK и JRE.

Установка Android SDK

Дело осталось за малым — это скачать и установить свежий Android SDK. Это делается на сайте для Android разработчиков. Я лично установил SDK опять-таки в почётную директорию C:\Android. После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK. Я добавил все доступные версии, так как планирую делать приложения и для ранних платформ, а также USB-драйвер и примеры приложений.

Подготовка к разработке завершена. Теперь следующий этап — создание приложения.

Создание Android-приложения

Перед тем как создать своё первое приложение, можно создать виртуальное Android-устройство, чтобы быстро тестировать на нём свой свеженаписанный софт. Вначале я хочу сказать вам несколько слов по поводу Android Virtual Device (AVD). Это виртуальный смартфон с ОС Android, на котором вы с легкостью сможете запускать созданную вами программу. Как можно заметить, преимущество Android Virtual Device состоит в том, что наглядно можно увидеть как будет работать Ваша программа на разных смартфонах с Android, а не покупать весь модельный ряд и тестировать приложение на каждом из них.

Приступим к созданию виртуального устройства Android. Следуем в меню по пути Window → Android SDK and AVD Manager.

Выбираем New в правой части окна, в появившемся окне вписываем имя виртуального устройства, платформу (допустим Android 2.1), размер карты памяти (допустим 512 Mb), тип дисплея (допустим HVGA). Затем жмем внизу на кнопку Create AVD.
Теперь создадим проект. Для этого идем по пути в меню File → New → Other, в появившемся списке Android → Android Project.

В качестве примера расскажу о разработке одной моей простейшей программы UfaTermometr, показывающей текущую температуру с датчиков, расположенных на одном из объектов местной энерго-компании.
После создания проекта, слева вы увидите дерево директорий. Перво-наперво загрузим свою иконку приложения, а точнее 3 иконки под разные варианты. В папку drawable-hdpi грузим png-картинку с прозрачным фоном размером в 72×72, в drawable-mdpi соответственно 48×48 и в drawable-ldpi самую маленькую размером 36×36. Делать это можно простым перетаскиванием файлов прямо на дерево. Следующим шагом будут элементы управления. В моей программе было необходимо всего три элемента интерфейса: ImageView (просто картинка логотип приложения), Button (обновить значение температуры) и TextView (вывод значения температуры). Все эти элементы управления нужно описать в специальном xml-файле. В дереве он расположен по адресу res → layout → main.xml. Во-многом разметка элементов управления сходна с вёрсткой веб-страниц, тут есть и padding, и margin, и аналог align. Код main.xml моего приложения:
<?xml version=»1.0″ encoding=»utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=»schemas.android.com/apk/res/android»
android:orientation=»vertical»
android:layout_width=»fill_parent»
android:layout_height=»fill_parent»
>
<ImageView android:layout_width=»fill_parent»
android:layout_height=»wrap_content»
android:src=»@drawable/droid»
android:layout_gravity=»center_horizontal|center»
android:layout_margin=»0px»
/>
<Button
android:id=»@+id/refrbutton»
android:layout_width=»wrap_content»
android:layout_height=»wrap_content»
android:gravity=»center_horizontal»
android:layout_gravity=»center_horizontal|center»
android:textSize=»30px»
android:padding=»20px»
android:layout_marginTop=»10dip»
android:text=»Обновить»
/>
<TextView
android:layout_width=»fill_parent»
android:layout_height=»wrap_content»
android:text=»…»
android:textSize=»100dip»
android:gravity=»center_horizontal»
android:id=»@+id/temper»
android:textColor=»#EEE3C4″
/>
</LinearLayout>
Подробно останавливаться на разметке элементов управления не буду, так как это всё достаточно подробно описано в мануале и вообще интуитивно понятно, особенно тому, кто имел дело с html/css-вёрсткой и/или разработкой в какой-либо визуальной среде (например, Delphi). Единственное, обратите внимание как я загрузил произвольное изображение в ImageView. В поле src указывается путь, начинающийся с символа @ и далее указываете адрес по дереву. В папке res я заблаговременно создал подпапку drawable и «закинул» туда логотип, а затем просто указал ImageView путь. Легко? По мне так очень.
Непосредственно код приложения располагается по пути src → «ваше название package» → «название приложения».java.
По-умолчанию создается «болванка» главного класса и от неё уже дальше можно плясать. Не буду останавливаться на тонкостях такого простого кода как у меня в примере, но поясню, что логика работы объясняется тремя простыми шагами:

  • Загрузить HTML-страницу со значениями температуры
  • С помощью регулярок «вытащить» температуру
  • Показать в TextView значение температуры

Заметьте, что когда приложению требуются какие-то системные разрешения, нужно указывать их в манифесте AndroidManifest.xml. В данном конкретном случае мы используем подключение к Интернет, соответственно добавляем строчку <uses-permission android:name=»android.permission.INTERNET»/> в указанный выше xml-файл.
Собственно сам код, реализующий указанную выше логику работы:
package app.test.ufatermometr;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.util.regex.*;
public class UfaTermometr extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final Button button = (Button) findViewById(R.id.refrbutton);
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) // клик на кнопку
{
RefreshTemper();
}
});
RefreshTemper(); // при запуске грузим температуру сразу
};
//—————————————————————-
public String GetTemper(String urlsite) // фукция загрузки температуры
{
String matchtemper = «»;
try
{
// загрузка страницы
URL url = new URL(urlsite);
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStreamReader rd = new InputStreamReader(conn.getInputStream());
StringBuilder allpage = new StringBuilder();
int n = 0;
char buffer = new char;
while (n >= 0)
{
n = rd.read(buffer, 0, buffer.length);
if (n > 0)
{
allpage.append(buffer, 0, n);
}
}
// работаем с регулярками
final Pattern pattern = Pattern.compile
(«<span style=\»color:#+\»>+(+)+</span>+(+)»);
Matcher matcher = pattern.matcher(allpage.toString());
if (matcher.find())
{
matchtemper = matcher.group(1);
}
return matchtemper;
}
catch (Exception e)
{
}
return matchtemper;
};
//—————————————————————-
public void RefreshTemper()
{
final TextView tTemper = (TextView) findViewById(R.id.temper);
String bashtemp = «»;
bashtemp = GetTemper(«be.bashkirenergo.ru/weather/ufa»);
tTemper.setText(bashtemp.concat(«°»)); // отображение температуры
};
}
После того как приложение написано, можно уже его отлаживать и тестировать.

Запуск и тестирование приложения

Вспоминаем про нашу виртуальную машину и запускаем привычной кнопкой или менюшкой Run → Run
Вот такую картину мы можем затем созерцать:

Теперь, если вы хотите поделиться приложением, то нужно собрать apk-файл. Для этого воспользуемся меню File → Export и в списке Android → Export Android application. Далее выберите проект, затем создайте хранилище ключей keystore и ключ key, для этого нужно будет заполнить несколько полей с всякого рода справочной информацией. Получившийся apk-файл можно распространять и даже выложить в Android Market, но для этого придется зарегистрироваться и уплатить $25, что в общем-то немного, особенно для стоящего проекта. Но регистрация в Маркете, пожалуй, тема отдельной статьи.

Заключение

В заключении хотелось бы сказать, что безусловно разработка приложений для Android приятна, достаточно проста и интересна. Конечно, мы рассмотрели лишь верхушку айсберга, но я надеюсь, что в умах тех из вас, кто раньше не пробовал делать ничего подобного «загорелась лампочка» и вполне возможно, что когда-то вашим приложением будут пользоваться миллионы.

Источники, ссылки

В посте использованы материалы:

APK-файл приложения

UPD: Устранение возможных ошибок

Defite:
1. Ошибка ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory решается очисткой проекта через меню Project → Clean или перезапуском Eclipse.
2. Когда возникает ошибка emulator: ERROR: no search paths found in this AVD’s configuration. Weird, the AVD’s config.ini file is malformed. Try re-creating it — это следствие того, что у Вас кириллица в имени пользователя. Решается: идем в Компьютер → Свойства системы → Дополнительные параметры системы → Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD (например, C:\Android\). Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Android SDK (например, C:\Android\tools). Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.
UPD 05.10.2011, во что превратилось данное приложение можно лицезреть на следующих скринах:

Это результат развития той самой болванки, которая выше дана в качестве примера.
Разработка и создание Android-приложений
Создание сайтов

Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

FAQ

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть .

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android

  • Официальная документация по Android
  • Android Open Source Project (AOSP)
  • Инструменты для Android
  • Сервисы Google Play
  • Блог разработчиков Android
  • Android на StackOverflow

Дизайн

  • Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
  • Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.

Рассылки

  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.

Коллекции библиотек

  • Android Arsenal
  • Awesome Mobile Dev

Инструменты

  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.

Примеры open source приложений

  • Google I/O App
  • PocketHub App
  • Kickstarter for Android

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.

Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?

Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?

Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?

Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?

Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.

Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?

Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.

Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.

Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?

Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Honor Cup, бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Это универсальный план по освоению Android-профессии. С его помощью вы сможете прокачаться в Android-разработке с самого нуля до профессионального уровня и подготовиться к трудоустройству в этой сфере.

1. Что нужно для начала разработки?

Конечно, для разработки вам понадобится компьютер. Это может быть настольный ПК, а может быть и обычный ноутбук без самых выдающихся характеристик.

Писать приложения вы можете без какого-либо Android-смартфона, используя включённый в среду разработки эмулятор (программа, имитирующая реальное Android-устройство). Но, конечно, будет гораздо лучше, если у вас будет собственный Android-смартфон, на котором вы сможете тестировать ваши приложения.

2. Начинаем с Java

Основой мобильной разработки на сегодняшний день является Java. С изучения языка и стоит начать свой путь в Android. Прежде чем приступить к написанию мобильных приложений, будет полезно посвятить время изучению Java. На нашем сайте этой теме посвящён отдельный курс «Java для начинающих».

Для разработки приложений на Java вам понадобится среда разработки. Пожалуй, лучшим вариантом на сегодняшний день является Intellij IDEA. Это очень умная среда разработки, в которой удобно писать код благодаря функции автозаполнения кода, а также производить отладку и рефакторинг. Для обучения будет достаточно бесплатной версии. В нашем курсе мы подробно рассказываем, как настроить и начать работу с Intellij IDEA.

3. Переходим к Android

После того, как вы сделали первый шаг к освоению Android-профессии — начали уверенно понимать Java, можно приступать к Android-разработке. Теперь, понимая особенности языка, на котором происходит разработка, можно сконцентрироваться на особенностях мобильной разработки.

На этом этапе вы изучите основные компоненты Android-приложений и способы их взаимодействия между собой, особенности сетевого взаимодействия и основы пользовательского интерфейса. Эти темы подробно рассматриваются в самом актуальном на сегодняшний день курсе «Android для начинающих».

Здесь самое время начать создавать свои первые приложения и почувствовать уверенность в своих силах. Вся разработка приложений ведётся в единственной официально поддерживаемой среде разработки Android Studio. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google. Хорошей новостью является то, что Android Studio разработана на основе Intellij IDEA, а это значит, что у вас не возникнет абсолютно никаких проблем при переходе от Java-разработки к Android. Она также доступна в бесплатном виде. В нашем курсе вы найдёте достаточно информации о начале работы с ней.

4. Android pro

Уже смотрите на смартфон глазами разработчика, а не пользователя? Отлично — самое время переходить дальше.

После того, как освоите основы, вы будете готовы для того, чтобы изучать более сложные темы: базы данных, библиотеки, архитектурные компоненты, тестирование. Это позволит вам писать сложные и полезные приложения с хорошим кодом, которые могут стать примером для других разработчиков.

Это самое время для реализации собственных идей (с которыми вы, возможно, и пришли в мобильную разработку), итогом которых может стать готовое для публикации в Play Market приложение.

Прямым продолжением курса для начинающих разработчиков является курс «Android для продвинутых», который поможет вам сделать качественный скачок вперёд. Он появится на нашем сайте в самое ближайшее время, а здесь появится ссылка на него.

5. Двигайтесь вперёд

К этому моменту у вас уже будет достаточно знаний и навыков, чтобы начать строить карьеру в любимой сфере. Устраивайтесь на работу, вливайтесь в сообщества других разработчиков, участвуйте в интересных открытых проектах, показывайте свои приложения другим разработчикам, получайте конструктивную критику и делитесь опытом с коллегами.

Заключение

Android-разработка — это безусловно хороший выбор для новичка в сфере IT. Здесь низкий порог вхождения, отличные перспективы развития и просто множество интересных проектов.

Не бойтесь начинать свою карьеру в области мобильной разработки, а мы вам в этом с радостью поможем. Вместе с нами вы сможете пройти весь путь мобильного разработчика — от Java и до уверенного владения Android-инструментами. Мы покажем вам на деле все преимущества Android-разработки и научим работать вас со своим смартфоном не в качестве пользователя, а в качестве продвинутого разработчика.

А для читателей нашего блога у нас есть специальный промокод на 10% скидку на курс «Профессия Android-разработчика»: BLOG10

В наше время миллиарды пользователей носят в кармане портативные устройства, и в половине из них установлена операционная система Android. Даже если вы никогда не разрабатывали приложения для мобильных устройств, прочитав эту книгу, вы сможете воплотить свои невероятные идеи в современные приложения для платформы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по загрузке и установке среды разработки и созданию приложений для Android. Прочитайте книгу и станьте настоящим профессионалом!

•Добро пожаловать в Android! Научитесь создавать современные приложения для Android, использовать инструменты разработки, работать с экранами мобильных устройств и организовывать процесс разработки. •Ваше приложение должно понравиться пользователям. Научитесь делать графический интерфейс приложения эстетически привлекательным и удобным для использования. •Научитесь программировать приложения. Ознакомьтесь с жизненным циклом приложения и стандартными библиотечными классами Android. Научитесь пользоваться отладчиком Eclipse и эмулятором портативных устройств. •Важны не только основы. Узнайте, как создавать приложения, взаимодействующие с базами данных SQLite и отображающие информацию на многих экранах. •Назначьте цену и продайте свою разработку. Научитесь определять правильную цену собственным приложений и публиковать их в онлайн-магазине Android Market для продажи миллионам пользователей.

Основные темы книги: •Как применять акселерометр в приложении; •Как превратить ограничения мобильных устройств в их преимущества; •Как установить и сконфигурировать инструменты разработки; •Как программировать приложения (пошаговые инструкции); •Как создавать меню и элементы управления; •Как продвигать разработанные приложения на рынок.

Донн Фелкер — независимый консультант, специализирующийся на технологиях Android и .NET. Более десяти лет занимается разработкой программного обеспечения для Интернета, настольных компьютеров и мобильных устройств.