Unravel 2

После очередной кат-сцены, вы попадаете на новый красивый уровень. Двигаемся вперёд и видим воспоминание о детях с воздушным змеем на пляже. Вытащите банку из мусорной корзины и оттащите её в конец, залезьте наверх и заберитесь на телескоп. Создайте мост от телескопа до скамейки. Затем прыгните на нём и схватитесь за крючок выше при помощи лассо.

Контрольная точка 1 – Воздушные змеи

Возьмите пряжу и двигайтесь дальше пока не доберётесь до большой мотка ниток, который полностью восполнит запас, и первой контрольной точки. Теперь при помощи лассо прицепитесь к змею, но не прыгайте дальше, иначе умрёте. Змей полетит и вам нужно будет управлять им, пролетая мимо веток и не касаясь их, чтобы добраться до следующей секции и контрольной точки.

Контрольная точка 2 – Прокладывание пути

Приземлившись, создайте мост чуть выше и запрыгните на верхнюю ветку, где нас ждёт пополнения ниток. Теперь аккуратно спускаемся по дереву вниз, по пути захватив ещё ниток. Оказавшись внизу перенесите все шишки в яму впереди, чтобы перебраться на другую сторону. Двигайтесь дальше при помощи крюков и ласо, и не забудьте захватить дополнительную пряжу на камне по пути чуть ниже и предмет коллекционирования в воде рядом.

Спустившись вниз, потяните на себя бревно, чтобы открыть путь. Двигайтесь дальше по мосту и спуститесь ниже. На уступе привяжитесь к гвоздю и перепрыгните к мотку ниток слева. Делайте это быстро, чтобы вас не смыло волной. Теперь потяните за гвоздь рядом, чтобы открыть путь. Двигайтесь влево до конца, где вы найдёте предмет коллекционирования. Возвращайтесь обратно и перепрыгивайте при помощи крюков и лассо дальше по брёвнам, пока не окажетесь на суше.

Контрольная точка 3 — Качели

Теперь путь будет чуть посложнее. Вам нужно будет возвращаться по верхним крючкам моста в обратную сторону. Советуем не спешить и перед прыжками хорошо раскачиваться. Достигнув двух последних крючков, вам нужно сделать мост между ними и запрыгнуть на вверх и продолжить путь по мосту.

Контрольная точка 4 — Жемчужная головоломка

После четвёртой контрольной точки в данной главе, идём вперёд и забираемся по сверкающей верёвке (привязанной к столбу). Возьмите ракушку и сбросьте вниз, чтобы краб схватил её. Теперь он вас не тронет, так что можете перепрыгнуть через него. Двигаемся дальше и видим новую пряжу рядом с пещерой, где спрятался краб. Что же делать? Подойдите к механизму и притяните ручку к себе. Привяжите нитку, а затем перепрыгните через воду и завяжите вторую, чтобы создать мост. Достаньте из воды ракушку и перенесите её по мосту к пещере, чтобы краб схватил её и утащил. Теперь можно спокойно забрать моток ниток и двигаться дальше.

Впереди нас ждёт новое воспоминание о детях, сидящих перед морем. Идём дальше, забираемся на камень, а затем на светящуюся верёвку и сбрасываем продолговатый блок. Теперь блок нужно продвинуть под жёлтую перекладину, чтобы при следующей волне он поднял её и опустил металлический помост. Продвигаем блок чуть вперёд и встаём на него, чтобы после следующей волны нас подняло на нём на выдвинувшийся помост. Теперь создаём при помощи ниток мост наверх и тащим блок дальше.

Контрольная точка 5 – Раздражительный маршрут

После пополнения запаса ниток, перепрыгиваем через краба, клетку и дергаем за рычаг наверху, чтобы поднять ловушку с ракушкой. Краб побежит хватать её, а вам нужно будет отпустить рычаг, когда он окажется под клеткой, чтобы та накрыла его. Когда краб потащит клетку в воду, то на неё нужно спрыгнуть, чтобы продолжить путь. Оказавшись на земле, вытяните большой крюк, а затем заберитесь на него и потяните за цепь на себя, чтобы вытянуть небольшой крючок. Забираемся наверх и двигаемся дальше. Пополняем запас ниток, и на огромном крюке перепрыгиваем дальше.

Контрольная точка 6 — Лодка и к чёрту отсюда

Двигаемся вперёд, перепрыгивая крабов при помощи лассо и крюков. Пополняем запас ниток. Двигаемся дальше и открывает дверь, привязав к ней нитку и перепрыгнув через пару балок рядом. Попав во внутрь, в первую очереди пополните пряжу, затем создайте мост над собой. Запрыгните выше и передвиньте две коробки на правый край. Левая сторона перекладины станет выше, и вы сможете подняться по ней. По крюкам запрыгните на лодку, и запустите двигатель. Затем потяните за верхнюю часть двигателя, чтобы винт отрезал верёвку. Лодка опуститься в воду, и вы умчитесь на ней прочь из этого тёмного места. Попав на сушу, пройдите до конца и возьмите рыбку из ниток.

Довольно скоро после своего выхода Unravel стала нешуточно популярна, особенно по меркам игр с подобным бюджетом и фактически отсутствием серьезной маркетинговой программы. Но слишком длинной ее назвать вряд ли можно, а потому рано или поздно игроки заканчивают прохождение и начинают искать похожие игры, чтобы получать примерно те же эмоции, что дарила им Unravel. Однако здесь проблема в том, что таких игр-то практически больше и нет. Во многом успех обсуждаемого проекта был обусловлен именно его незаурядной самобытностью.

А потому единственная игра, которая действительно похожа на Unravel, это — Unravel Two. То бишь ее сиквел, продолжение, если угодно, вторая часть. Она сохраняет все ключевые наработки первой части, в связи с чем, безусловно, похожа на нее. Если же говорить о принципиально других играх, то можем обратить ваше внимание на такую игру как Limbo: там несколько отличается игровой процесс, однако сама сущность во многом схожа, да и в обоих случаях авторы делали акцент на эстетику.


В 2015 году благодаря труду студии Coldwood Interactive нам представилась возможность познакомиться с Ярни — существом из оброненной пряжи, что появился в доме некой женщины с тёплым взором, проживающей в Швеции. Этот человечек был любознателен, и потому при первой же возможности отправился исследовать окрестности, чтобы помочь найти фрагменты воспоминаний пожилой дамы и собрать их воедино в дневнике.

Ярни стал символом уз, которые возникают между людьми в течение жизни, а сам его доброжелательный образ постоянно напоминает о том, что важно радоваться каждому прожитому моменту и даже маленьким событиям — ведь именно из них и складываются наша память и жизнь. Проект не был идеален, но в ходе прохождения игрок переживал разные эмоции вместе с шерстяным человечком, восторг ли он испытывал или печаль. Ведь безмолвное существо искренне радовалось успехам и найденным вещицам, хлопая в мягкие ладоши, с интересом разглядывало пространство вокруг себя, испытывало страх при возникновении опасностей.
И вот в 2018 году вышла вторая часть, которая теперь повествует о судьбе других Ярни, которые отправились в свое собственное путешествие.

Один Ярни хорошо, а два — лучше. Наверное.
Unravel Two является представителем таких жанров, как платформер и головоломка, а главной её отличительной особенностью от предшественницы является возможность совместного прохождения с товарищем посредством локального кооператива. История в сей раз начинается с кораблекрушения из-за разбушевавшейся непогоды, в ходе которого путеводная нить персонажа из пряжи обрывается, и его выбрасывает на берег. Там наш друг находит такого же потерянного и на вид забытого Ярни, с которым он заключает союз, связав свои пряди воедино. Теперь они неразлучны, так как не способны отойти друг от друга на большое расстояние. С другой стороны, эта взаимозависимость не раз поможет друзьям в преодолении различных испытаний и препятствий. В момент скрепления волокон появляется искра, что начинает прокладывать путь сквозь уровень и таким образом указывать направление. Ведомые сиянием света, шерстяные герои начинают своё маленькое путешествие, в ходе которого они неоднократно столкнутся с двумя молодыми людьми, чтобы подать им маленькие ручки помощи.
Само приключение продлится 8 уровней, один из которых обучает азам игры — против 12 глав первой части Unravel. На их протяжении мы будем преодолевать различные препятствия, спасаться от источающих угрозу врагов, распутывать головоломки. Суть последних претерпела мало изменений: мы по-прежнему находим решение с помощью правильного порядка сплетения и связывания нитей, но теперь прибегая к помощи второго игрока.


В Unravel Two появилась возможность самостоятельно настраивать внешний вид главных героев, начиная от цвета и заканчивая формой шерстяного тельца.
Просто подай мне руку.
Но это не значит, что совсем без нововведений не обошлось. Так как новые персонажи являются хранителями уже представителей молодого поколения, они более проворные и игривые, чем главный герой предыдущего проекта Coldwood Interactive. Человечки из пряжи нынче не только быстрее преодолевают расстояния, но и способны отталкиваться от объектов во время прыжка, плавно скользить по стенам, плавать в реках и полных дождевой воды лужах. Появилась возможность замедлять время, если возникают трудности с выполнением манёвра или преодолением области с недружественно настроенным субъектом. Однако следует помнить, что включение данного режима не позволит получить медали за прохождение уровня без смертей или на скорость.

Помимо основных глав есть возможность пройти дополнительные уровни, которые представляют собой небольшую локацию с испытанием на ловкость или рассчитанную на решение головоломки. Они имеют три уровня сложности и предполагают, что игрок на каждом таком этапе выработает оптимальный и наиболее быстрый в осуществлении план действий. Наградой за завершение этих испытаний станет освобождение заточённого Ярни, облик которого добавится в меню изменения внешности персонажа.
Если ранее враги всегда были представлены знакомыми не понаслышке образцами дикой фауны — воронами, тараканами, крабами или даже дикими грызунами, то теперь в окрестностях маяка регулярно встречаются некие тени, что являются воплощением негативных эмоций. Не имея чётко выраженных границ, тёмные сгустки способны достаточно долго преследовать антропоморфных друзей, не давая и секунды покоя своим присутствием.
Узелки вяжутся, нити распутываются.
В целом головоломки были разработаны незамысловатые, и сложности с их решением, как правило, не возникает. Как уже было сказано, задачи во второй части в большинстве случаев рассчитаны на взаимодействие да взаимовыручку двух Ярни. Тем не менее, данный факт не означает, что игру невозможно пройти в одиночку: оба человечка способны объединяться в единый клубок пряжи и отделяться в любой момент. В таком случае игрок отдельно контролирует каждого персонажа, переключая управление между ними. Неудобства же могут начаться, если возникнет желание получить золотые медали за быстрое прохождение каждого уровня: когда каждая минута на счету, подобные манипуляции расходуют драгоценное время. Поэтому при возникновении трудностей в получении трофеев было бы неплохо всё же найти товарища для совместного изучения локаций. Да и с другом в любом случае приятнее разделить приключение двух шерстяных существ.
Что касается другой важной составляющей проекта, которая очаровывала при знакомстве с первой Unravel — историей, то разработчики решили почти полностью изменить концепцию подачи событий. Ранее Ярни изучал местность Швеции, собирая воспоминания прошлого пожилой женщины и бережно возвращая в альбом вязаные вещицы и пуговицы. Теперь же существа из пряжи, согласно замыслу разработчиков, играют роль духов-хранителей, и каждого человека оберегает такой маленький антропоморфный персонаж, что прячется где-то неподалёку.
Оглянись вокруг — ведь они у тебя прямо под ногами.
Именно поэтому наши новоиспечённые шерстяные друзья помогают в настоящем времени девушке и юноше, которые что ни день, то ищут приключений с неблагоприятным исходом, и в постоянно возникающих проблемах обычно виноваты сами. Но наша задача — оберегать их, несмотря на обстоятельства, при этом не осуждая чужие действия.
Однако повествование о похождениях двух молодых людей, к сожалению, не вызывает того спектра эмоций, который был способен возникнуть при знакомстве с Unravel три года назад. Если история жизни доброй дамы из Швеции была целостной и полна разнообразных событий, проследить которые мы могли с её самого раннего детства, то мотивация поступков юных дарований малопонятна. Более того, пред нами предстаёт очень малый промежуток их жизни, поэтому какого-либо раскрытия персонажей и в дальнейшем не происходит. Как итог — сопереживания не возникает, как и былого чувства ностальгии по уже своим более ранним годам. У кого они прошли, разумеется.

Также фабула предшественницы была понятна без слов, ведь её суть прослеживалась от начала и до завершения, не требуя дополнительных объяснений. Осознать же концовку Unravel Two в полной мере возможно только при прочтении заключительных слов разработчика, иначе всего смысла, что вложила студия Coldwood Interactive в свой проект, можно и не уловить. Ещё часть догадок развеет официальная страница игры, где отдельно пояснили природу происхождения Ярни и теней, что скользят по округе. Увы, от этого часть шарма, которым обладала первая часть, было потеряна.
Вместо эпилога.
Что касается устройства игровых уровней, то шерстяными героями мы хоть и посещаем новые места, однако ощущение дежа вю время от времени всё же возникает. Но что более важно, так это отсутствие в продолжении маленьких деталей и взаимодействующих с нашим управляемым персонажем объектов. Например, в Unravel это было падение яблок с деревьев при раскачивании ветвей, полёт на воздушном змее в главе «The sea», лось, величаво переходивший дорогу или линии электропередач, что были опасны в грозу. А уровень с фонарём и вовсе менял подход к прохождению этапа. Это были небольшие отрывки игрового процесса и просто вкрапления в мир, который мы изучали, вместе с тем они вкупе делали приключение незабываемым и уникальным. К сожалению, подобных моментов в Unravel Two слишком мало, да и те ощущаются несколько вторичными. Даже вместо пуговиц, что были очень уместны в своё время, игрок теперь собирает абстрактные сгустки энергии, которые выглядят уже не столь тематически.
Графическая часть почти не претерпела каких-либо изменений, и вас по-прежнему ждут выполненные приближенно к реальности окружение и объекты, с которыми соприкасаются Ярни. Поэтому в игре имеется множество мест, где хотелось бы оставить фотографию с маленьким хранителем себе на память.
Музыкальные композиции в проекте все инструментальные, и уникальны не просто для каждой главы, но для каждой новой ситуации, в которую попадают персонажи, тем самым создавая всякий раз необходимое настроение.
Продолжительность игры зависит от скорости решения головоломок и изучения локаций, и в среднем займёт от четырёх до восьми часов.
75 Unravel Two — это вторая попытка разработчиками посредством игры донести до других людей важное сообщение, мысль. Однако в этот раз история скорее напоминает отдельные зарисовки для чего-то большего, и не воспринимается такой же целостной и понятной без слов, как это было в случае с первой работой студии. Головоломки по-прежнему незатейливы в своём решении, а вот уровни, в свою очередь, лишились части интерактивных деталей и объектов, что могли бы надолго остаться в памяти после прохождения. В итоге проект будто бы лишился частички душевной теплоты и былого очарования. Однако если вы в своё время желали разделить приключение Ярни с другом или несколько иначе подойти к решению задач с нитями, то сейчас представилась отличная возможность, ведь именно эта часть игрового процесса выгодно отличает продолжение от первой части.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.