Олеся денисенко комментатор

Комментатор киберспортивных состязаний: развлечение или профессия? Текст научной статьи по специальности «Культура. Культурология»

Комментатор киберспортивных

о

состязании: развлечение или профессия?

Аннотация

В статье рассмотрены аспекты становления новой профессии — киберспортивного комментатора как социального явления информационного общества. Приводятся данные результатов социологического исследования

Ключевые слова:

киберспорт, киберсо-общество, киберспор-тивный комментатор, социокультурное пространство

Интернет, являясь глобальной сетью, предоставляет практически безграничные возможности для свободного общения, обмена идеями и другой информацией. Благодаря такому явлению и стало возможным развитие нового вида спортивных состязаний — киберспорта.

СУХОДИМЦЕВ Петр Александрович,

магистрант Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма, Москва

В настоящее время деятельность киберспортивных комментаторов как социальное явление находится лишь на стадии научного осмысления. Однако отдельные аспекты данной проблемы уже стали предметом исследований. Так, игровая деятельность в информационном обществе, в том числе киберспорт, изучались С.В. Бурухиным . Социальные аспекты игровой деятельности подростков и молодежи в современной России рассмотрены Е.И. Пашковской . Исследуя явление киберигры, В.В. Гудимов утверждает, что «вскоре киберигры станут фактором, который будет формировать социальную действительность и гражданскую мораль» . Между тем проблема влияния киберспорта, особенно деятельности киберспортивного комментатора на молодежь, пока не нашла всестороннего отражения в отечественной науке. Однако с учетом глубокого и масштабного проникновения киберспорта в молодежную среду есть необходимость исследовать этот вопрос.

Киберспорт и киберсообщество

Понятие «киберспорт» включает в себя все виды игровых виртуальных соревнований. Сегодня с ними связана целая спортивная индустрия, усиливается тенденция к их профессионализации и коммерциализации. Количество соревнований по компьютерному спорту растет, вместе с этим растут и призовые фонды, что привлекает все большое число сторонников киберспорта. Информационный портал SuperData Research (один из ведущих в мире) сообщает, что объем рынка киберспорта в 2015 году составил $612 млн, а совокупный размер призовых фондов достиг $42 млн. При этом аудитория киберспортивных состязаний насчитывает несколько миллионов человек. Развитию данного процесса способствует масштабный формат популярной

среди молодежи игры «Counter-Strike: Global Offensive».

Общаясь в рамках виртуального пространства игры, молодые люди (игроки, болельщики, комментаторы, зрители) создают социальную сеть, в рамках которой происходит их успешная социализация. Сегодня игроки, или геймеры (от англ. game — игра) — это огромная социальная сеть. Геймерское сообщество, состоящее из профессиональных игроков, игроков-любителей, болельщиков и болельщиков-игроков, представляет собой субкультуру, «виртуальное сообщество» со своими правилами, ценностями, социальными установками.

В игровом сообществе закрепляется сленговый язык, а среди геймеров возможен профессиональный язык общения, создаются особые правила коммуникации, виртуальные и реальные коммуникативные ситуации. Можно сказать, что это особый мир отношений, где реальное и виртуальное смешано или существует параллельно как виртуальная реальность. Есть игроки, которые выступают на профессиональной сцене, есть фанаты, следящие за каждым движением игрока, есть и независимый зритель, для которого соревнование — это зрелище: всё как в профессиональном спорте. Киберспорт — это не уход от реальности. Это возможность реализовать себя в виртуальном, а затем и в реальном мире.

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

Можно сказать, что киберсообщество — это социокультурное пространство взаимодействия игроков, болельщиков, зрителей, в котором проявляются (развиваются) их установки, ценности, убеждения. Ресурсы для социализации человека, занимающегося киберспортом, огромны:

— игровое сообщество увеличивается и становится интернациональным;

— в сообществе каждый может проявить себя среди единомышленников, работать над собой, своей дисциплиной;

НОВАЯ ПРОФЕССИЯ

КОМПЕТЕНЦИИ И КВАЛИФИКАЦИИ

— киберсостязания способствуют развитию логического мышления спортсмена, обучают умению работать в команде;

— игры развивают стратегическое и тактическое мышление, способность быстро принимать решения;

— это вид спорта для молодежи.

Находясь в виртуальном игровом поле, молодые люди создают виртуальное сообщество, в рамках которого обсуждаются и решаются различные проблемы. Скорость обмена информацией при этом достаточно высокая. Так, на просьбу автора статьи принять участие в анкетировании в течение дня откликнулись 3547 человек.

Деятельность киберспортивного комментатора

В процессе социализации человека, занимающегося киберспортом, не последнюю роль играет киберспортивный комментатор. На различных сайтах (в научной литературе такого материала практически нет) можно найти информацию о роли киберспортивного комментатора в развитии социально значимых установок молодежи в виртуальном и реальном игровом пространстве.

Если он имеет признание среди членов молодежного сообщества и демонстрирует положительный образ спортивного поведения в виртуальной реальности, транслирует гуманистические ценности в непосредственном общении после игры, то может влиять на ценности, регулирующие взаимоотношения членов сообщества в целом, а также на важные жизненные установки каждого в отдельности.

По мере развития компьютерные игры становятся не только более интересными, но и более сложными. Поэтому увлеченному зрителю/болельщику нужен грамотный киберспор-тивный комментатор, а тому, в свою очередь, специальное образование. В этом направлении уже есть прогресс. В России киберспорт признан официальным видом спорта в июне 2016 года, а в вузах уже начали готовить специалистов в этой области. В качестве примера можно привести Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма, где студенты изучают теорию и методику киберспорта.

В Южной Корее в университете Чунан (Сеул) действует факультет геймеров, где студенты обучаются по программе бакалавра компьютерных игр. Планируется, что после выпуска они, подобно обычным спортсменам, будут выступать за свою страну на международных соревнованиях.

Все это подтверждает необходимость подготовки специалистов по новой специальности — киберспортивный комментатор.

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

Основным направлением деятельности комментатора являются так называемые «стри-мы». Слово стрим происходит от англ. stream, что означает «поток». В игре речь идет об информационном потоке в виде картинок, видео

и пр. Это происходит, когда игрок транслирует свою игру в прямом эфире, или это третьи лица, то есть игрок играет и в это же время стримит, показывает игру в реальном времени. Или же он играет, а кто-то стримит его игру. Комментатор должен внимательно следить за игрой и одновременно комментировать ее. Важно так описывать события на экране игры, чтобы удержать интерес зрителей. Такая деятельность дает каждому возможность реализоваться. Она может стать бизнесом, который дает одновременно общение и приятное времяпрепровождение. Иногда приходит и популярность. Виртуальной платформой является платформа Twitch. Интерес к таким трансляциям растет, что подтверждается в поисковике Яндекса: 103 тысяч ответов при запросе стримы «СоиП:ег-8Мке: Global Offensive» (дата обращения 19.02.2016).

Киберспортивные комментаторы могут представлять ту или иную компанию и получать финансовую поддержку. Чтобы получить такую возможность, нужно иметь уже «раскрученный» канал и постоянную аудиторию — сообщество с соответствующими интересами. Финансовую поддержку могут получать и рядовые стримеры при условии, что их канал имеет успех у зрителей. Профессия киберспор-тивного комментатора довольно молодая, но быстро развивающаяся. Серьезный комментатор, который стремится стать профессионалом, должен обладать авторитетом в сообществе геймеров, болельщиков и работать над собой.

Социологическое исследование

Значительным количеством людей кибер-спорт воспринимается как вредное для здоровья времяпрепровождение. На это можно возразить, ссылаясь на исследования ученых. Так, Ю.А. Бревнова отмечает, что отставание российского образования в сфере информатизации обусловливает потерю нашей страной ведущих позиций в глобальном образовательном пространстве и негативно влияет на инновационный потенциал общества. Также достаточно определенно высказывается Л.П. Тимофеева. Вопрос о негативных факторах компьютерных игр она считает «чисто академическим». По ее мнению, виртуальная реальность формирует новый тип личности, наделяет человека уникальными способностями и возможностями самореализации. Успешное пребывание в игровой среде, получение продуктивных результатов повышает самооценку личности, ее способность решения сложных и разнообразных задач человеческого бытия .

Количество соревнований по компьютерному спорту растет, вместе с этим растут и призовые фонды, что привлекает все большее число сторонников киберспорта

Киберсообщество — это социокультурное пространство взаимодействия игроков, болельщиков, зрителей, в котором проявляются (развиваются) их установки, ценности, убеждения

В 2016 году киберспорт признан официальным видом спорта в России

Успешное пребывание в игровой среде, получение продуктивных результатов повышает самооценку личности

Для того чтобы сформировать собственную позицию относительно пользы или вреда киберспорта, а также статуса деятельности киберспортивного комментатора, в 2016 году автором статьи было проведено исследование.

В ходе исследования изучались социально значимые предпочтения молодежи: школьников (70 человек), студентов (68 студентов 2-4-х курсов), работающей и неработающей молодежи (3547 человек). Первоначально изучалась молодежная группа в целом. Исследовались их ценностные предпочтения, осведомленность о киберспорте и деятельности киберспортив-ного комментатора, а также отношение к киберспорту и деятельности киберспортивного комментатора. Затем из них выбирались болельщики, игроки, игроки-болельщики, зрители, комментаторы киберспорта и исследовались их мнения о характере деятельности киберспортивного комментатора относительно ее влияния на развитие социально значимых установок молодежи. Среди них проводился заочный специализированный (экспертный) опрос. Общее число респондентов составило 3685 человек. Результаты и статистика были обработаны автоматически системой Google.

Анализ результатов интернет опроса (онлайн) показал, что возрастной диапазон респондентов — 14-30 лет, из них подавляющее число (98,8%) составляют мужчины. В основном это школьники (1916 человек, или 54,1%) и студенты (1047 человек, или 29,6%). Таким образом, почти 3000 из 3547 респондентов — это учащаяся молодежь.

Ценностные приоритеты респондентов распределились следующим образом. На первых местах — семья, друзья, образование, затем следуют финансы, работа, досуг. Политика и религия являются ценностью лишь для 8% респондентов.

Чуть более 40% респондентов проводят за компьютером от 6 до 12 часов в день, более 50% — от 2 до 5 часов в день. Более 80% — за компьютерными играми. Популярные компьютерные игры: Dota 2, CS:GO. Компьютерный «статус» подавляющего числа респондентов — игроки или игроки-болельщики (95,1%): игроки (1247 человек, или 35,2%), игроки-болельщики (2122 человека, или 59,9%). Болельщики составляют 1,8% (62 человека), зрители -1,6% (58 человек), комментаторы — 0,4% (15 человек), затруднились определить статус — 1,1% (38 человек). Почти для четверти респондентов (21,6%) компьютерные игры являются работой. Местом для просмотра трансляции киберспортивных дисциплин почти для всех является платформа Twitch.

Статус киберспорта как официального вида спорта отлично и хорошо воспринимают 97,3%

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

респондентов. Деятельность киберспортивно-го комментатора считают серьезной профессией более 82,1% респондентов. Подавляющее большинство (78,1%) опрошенной молодежи считают, что киберспортивный комментатор может являться кумиром и влиять на поведение молодежи (83,7%). Более 57,2% считают, что киберспортивный комментатор может нести культуру в массы и быть образцом поведения.

Большинство респондентов (85,9%) считают деятельность киберспортивного комментатора серьезной профессией, за которой будущее. По их мнению, киберспортивный комментатор может являться кумиром и влиять на поведение молодежи, нести культуру в массы и стать образцом поведения. Для этого в его деятельности практически ничего менять не нужно. Однако рекомендуют все-таки обратить внимание на манеру общения с аудиторией. Одним комментаторам, по мнению опрошенных, не хватает легкости (юмора и шуток), другим — профессионализма (особенно это касается дикции, речи).

Если киберспортивный комментатор будет осведомлен относительно ценностей молодежи, то, являясь кумиром для молодых людей, может влиять на развитие их социально значимых установок. Это происходит в поле социальных связей, которые, став единым целым, позволяют молодым людям приобретать как групповой опыт, так и уникальный личностный опыт усвоения социокультурных норм и ценностей.

Литература

1. Бревнова Ю.А. Компьютерные игры в современной субкультуре детства (социокультурный аспект). Автореф. дис. … канд. культурологии. — М., 2012.

2. Бурухин С.В. Игровая деятельность и спорт в информационном обществе: социально-философский анализ: Автореф. дис. … канд. филос. наук. — Тверь, 2012 // URL: http://cheloveknauka. com/igrovaya-deyatelnost-i-sport-v-informatsionnom-obschestve.

3. Гудимов В.В. Психология киберигр // URL: http://hr-portal.ru/ article/psihologiya-kiberigr.

4. Пашковская Е.И. Социальные аспекты игровой деятельности подростков и молодежи в современной России: Автореф. дис. . канд. социол. наук. — М.: МГУС, 2006. — 25 с. // URL: http://www.lib. ua-ru.net/diss/cont/314604.html.

5. Тимофеева Л.П. Компьютерные игры как фактор приобретения символического опыта: Автореф. дис. . канд. филос. наук. — Тамбов, 2004 // URL: http://www.dissercat.com/content/ kompyuternye-igry-kak-faktor-priobretniya-simvolicheskogo-opyta.

>Что и кого читать, чтобы быть в курсе всего о киберспорте

Люди

Арсений «СЕН9» Триноженко

Бывший профессиональный украинский киберспортсмен. Комментатор, стример, тренер команды PRO100. Стал лучшим русскоязычным CS:GO-комментатором по версии Cybersport.ru в 2017 году.

  • YouTube — 351 тыс. подписчиков

  • Twitch — 472 тыс. подписчиков

  • ВКонткате — 85 тыс. подписчиков

Александр «Хвост» Дашкевич

Украинский киберспортсмен, профессиональный игрок в Dota 2, чемпион мира 2011 года. Дашкевич — один из самых известных игроков в СНГ и мире. Во время своей игровой карьеры Хвост породил множество мемов, стал участником и создателем ряда хайлайтов. Также Дашкевича можно увидеть в студиях аналитики на крупных турнирах.

  • Twitch — 230 тыс. подписчиков

  • YouTube — 118 тыс. подписчиков

Виталий «v1lat» Волочай

Украинский комментатор по Dota 2, начал свою профессиональную деятельность ещё во времена DotA Allstars в 2007 году. Автор десятка популярных киберспортивных мемов и один из основателей студии RuHub. Сейчас руководит студией Maincast.

  • Twitter — 212 тыс. подписчиков

  • Twitch — 115 тыс. подписчиков

  • YouTube — 59 тыс. подписчиков

  • Фанатский телеграм-канал «На хате у Вилата» — 30 тыс. подписчиков

Евгений «Райз» Райз

Российский видеоблогер родом из Нижнего Новгорода, игрок CS:GO, обзорщик и аналитик StarLadder.

  • YouTube — 475 тыс. подписчиков

  • ВКонтакте — 252 тыс. подписчиков

Святослав «Drainys» Комиссаров

Популярный Twich-стример PUBG, считается одним из самых сильных игроков.

  • Twitch — 164 тыс. подписчиков

  • ВКонтакте — 19 тыс. подписчиков

Ярослав «NS» Кузнецов

Главный аналитик студии RuHub, популярный стример и создатель контента. Одна из легенд российской Dota, многократный чемпион турниров, выступавший, в том числе, за знаменитый клуб Virtus.pro. Был членом студии аналитики на турнирах The International (чемпионат мира по Dota 2) в 2014-2018 годах.

  • Twitch — 237 тыс. подписчиков

  • Twitter — 172 тыс. подписчиков

  • Телеграм-канал «Фишки онлайн» — 17 тыс. подписчиков

Мария «Mrs. Marple» Ермолина

Официальное лицо киберспортивной организации Virtus.pro, YouTube-блогер, специализируется в основном на Dota 2 и CS:GO. Ранее работала ведущей на развлекательном музыкальном телеканале О2, а также внештатным журналистом международного телеканала о моде Fashion TV.

  • YouTube — 151 тыс. подписчиков

  • Instagram — 90 тыс. подписчиков

  • ВКонтакте — 13 тыс. подписчиков

Александр «Zak» Щербаков

Тренер организации Gambit CIS, стример, аналитик, автор гайдов, ведет YouTube-канал «Гайды, Стримы, Обзоры по Лиге Легенд от Зака».

  • YouTube — 91 тыс. подписчиков

  • ВКонтакте — 59 тыс. подписчиков

  • Twitch — 3 тыс. подписчиков

Яна «b2ru» Химченко

Сначала Яна увлекалась Counter-Strike, но потом перешла на Dota. В 2012 году завершила карьеру профессионального игрока и начала работать репортёром в Virtus.pro. Сейчас работает в киберспортивной организации Natus Vincere.

  • Twitch — 23 тыс. подписчиков

  • Twitter — 28 тыс. подписчиков

  • ВКонтакте — 12 тыс. подписчиков

  • YouTube — 3 тыс. подписчиков

Степан «DonStepan» Шульга

Продюсер трансляций, ведущий киберспортивных мероприятий и глава киберспортивного направления в Parimatch. Один из пионеров СНГ-киберспорта, специализируется на Dota 2 и CS. Шульга с 2014 года также был продюсером и ведущим StarLadder, откуда ушел в 2018-м.

  • Twitter — 11 тыс. читателей

  • Телегам-канал «DonStepan и крышечка ситро» — 844 подписчика

Марк Авербух

Бывший директор по развитию Epic Esports Events, участвовал в организации всех чемпионатов серии EPICENTER как по CS:GO, так и по Dota 2. Сейчас — директор Sector Esports.

  • Twitter — 12 тыс. подписчиков
  • Телеграм-канал esports sheriff — 4 тыс. подписчиков

Вероника Ёлкина

Иван Никулин и Вероника Ёлкина — авторы паблика во «ВКонтакте» «Overwatch / OverFire» по шутеру Overwatch со свежими новостями об игре и артами. Новости по киберспорту публикуются только по хэштегу #esports.

  • ВКонтакте — 44 тыс. подписчиков

Александр «ZeroGravity» Кохановский

Основал киберспортивную компанию Na’Vi, после чего вместе с партнером Антоном Черепенниковым создал ESforce Holding. В 2018 году полностью ушел в работу над киберспортивной платформой и платежной системой DreamTeam.

  • Twitter — 14 тыс. подписчиков

Яна Медведева

Автор телеграм-канала «Тян не могут в доту», а также пишет для championat.com, cyber.sports.ru и Reddit-life.

  • Телеграм-канал «Тян не могут в доту» — 2 тыс. подписчиков

Роман Дворянкин

Глава самого титулованного российского киберспортивного клуба Virtus.pro. До прихода в киберспорт работал в Adidas и КХЛ.

  • Twitter — 12 тыс. подписчиков

Роман Чернявский

На телевидении с 2005 года. Лауреат «Тэфи» как автор лучшей программы о спорте на региональном ТВ, работал старшим редактором КХЛ ТВ. С 2015 года — шеф-редактор телеканала об играх и киберспорте GameShow. С июня 2018 — продюсер прямых трансляций и других проектов на фрилансе.

  • Телеграм-канал «Штаны на киберлямках» — 1,3 тыс. подписчиков

Сайты

Cyber.sports.ru (раздел сайта sports.ru) — сообщает оперативные новости о киберспорте СНГ и всего мира, приводит аналитику по Dota 2, Counter-Strike, League of Legends, PUBG и другим играм. Также на сайте пользователи могут вести тематические блоги.

Сybersport.ru — портал, на котором публикуются новости, репортажи и итоги крупнейших турниров по Dota 2, CS:GO, League of Legends, Fortnite и другим дисциплинам, а также информация об изменениях составов профессиональных команд.

Goodgame.ru — стриминговая платформа (одна из старейших в России) и новостной сайт.

Сайт команды Natus Vincere – на сайте этой украинской мультигейминговой киберспортивной организации оперативно выкладывают не только всю информацию о клубе, его участниках и достижениях на турнирах, но и новости киберспорта, а также руководства по настройке и прохождению игр.

Сайт оранизации Virtus.pro – сайт киберспортивного проекта. Команды организации — многократные чемпионы России и СНГ, обладатели международных медалей и чемпионских титулов. Здесь выкладывают оперативные новости об организации и матчах.

«Киберспорт» на Rusbase — в этой рубрике можно следить на новостями из мира киберспорта, читать последние исследования по теме, истории киберспортсменов и киберспортивных стартапов.

  • Подписаться на RSS

Знаете другие каналы и интересных людей, которые рассказывают про киберспорт? Делитесь в комментариях 🙂

Текст обновлен. Благодарим за дополнения читателей Rusbase.