Лорд хаарт

По меркам игровых серий Heroes of Might & Magic, – динозавр. Он добрался до 2011-го, пережив многих родственников и, по большему счету, давно должен был бы превратиться в окаменелость. Первой части в этом году исполнилось шестнадцать лет. Примерно столько же времени ушло у XCOM, чтобы мутировать в шутер.

Платформа PC

Жанр пошаговая стратегия

Разработчик Black Hole Entertainment

Издатель Ubisoft

Сайт mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/

Формула игры

Heroes of Might & Magic III + 20 лет эволюции = Might & Magic Heroes VI

Оценка

Яркая картинка; новые идеи; монстры; заклинания и ролевая система

Озвучка на уровне пародии; дисбаланс; технические ошибки

Устаревшая, но очаровательная игра в большей мере для преданных фанатов, чем для новичков

Графика

Звук

Играбельность

Вердикт

Выход шестой серии – хороший повод проверить пульс. Как там классика? Может ли старая механика по-прежнему приклеить вас к компьютеру на всю ночь? Или Ubisoft, как и герои «Уик-энда у Берни», пытаются заработать, таскаясь с напомаженным трупом?

Первые впечатления скорее намекают на «Уик-энд». После великолепно нарисованных эльфов Heroes of Might & Magic V из шестой части их по каким-то причинам убрали вообще. Целый народ как будто провалился в дырку в бюджете и, похоже, эта брешь была не одна. Красивые экраны городов, которые традиционно выступали в «Героях» как что-то среднее между картинной галереей и анимированным скринсейвером, уменьшись в несколько раз. Теперь они напоминают тесные амбразуры. Заметно, что разработчики экономили. Скажем, актеры, озвучивающие главных героев, порой звучат как случайные прохожие, взятые с улицы.

Но и черт с ним, главное тут – геймплей. Судя по всему, именно на эту составляющую Black Hole потратила большую часть времени. В старую механику игры ввинтили несколько новых шестеренок, с ними «Герои» как будто встряхнулись и ожили.

Помните, как это было в прошлых сериях? Огромная карта, десять генералов, один из которых, самый сильный, зачищает вражескую территорию, сражаясь в гексагональных битвах, а все остальные работают мальчиками на побегушках. На таких уровнях игра начинала буквально тонуть в микроменеджменте? В предыдущих проектах иногда приходилось толпами гонять множество низкоуровневых героев, существовавших исключительно для того, чтобы перемещать войска из дальних крепостей. В каждой части цикла эту проблему пытались решить по-разному. В одной придумали заклинания порталов, а в Heroes of Might & Magic IV армиям даже позволили бегать по карте без сопровождения командиров.

Удачные удары показывают вблизи

Вот так теперь выглядят города изнутри

Красиво. У пошаговых стратегий появился свой Crysis

Как обычно, каждый булыжник в игре кто-то сторожит

Штурм замка по-прежнему сводится к игре в «Проломи эту стену»

Black Hole разрубила гордиев узел по-своему. Теперь солдат из всех зам­ков можно скупить в любом из них. Никаких курьерских паровозиков – достаточно зайти главным военачальником в ближайшую крепость и там, как на полочках, его будет ждать полный ассортимент королевских войск.

Заодно студия разобралась с проблемой воровства ресурсов. Вы все так же можете вторгнуться на территорию противника, как монголы в Китай, и захватить чужие лесопилки и шахты. Но как только ваш генерал шагнет за ворота предприятия, оно перейдет обратно к врагу. Карта в шестых «Героях» контролируется зонами – для того чтобы отбить все домики сразу, нужно завладеть замком в центре.

Эти простые вроде бы изменения привели к целой цепочке последствий. Самое важное, пожалуй, – второстепенные персонажи превратились в линейки бесполезных портретов. С ними просто незачем таскаться, и теперь «Герои» еще больше напоминают King’s Bounty. 99% задач здесь решает всего один генерал.

Так смогла ли Black Hole оживить эту окаменелость? Скорее да, чем нет. Хотя, несмотря на старания, студии не удалось до конца истребить все проблемы.

Чтобы носиться по уровням в одиночку не было скучно, авторы переработали ролевую систему, от количества опций которой буквально разбегаются глаза. Для прокачки каждого персонажа игра предлагает десять веток. Половину из них задумали для рыцарей, вторая содержит заклинания разных школ. Там ваш визави может стать экспертом магии тьмы и специалистом по обороне. Кроме того, как в каком-нибудь Mass Effect, учитывается мораль военачальников. Принимая соответствующие решения в ряде сюжетных развилок, можно превратить героя в сурового тирана или терпеливую монашку. Каждый путь даст определенные бонусы в бою. Из-за этого шестые «Герои» напоминают RPG больше остальных проектов цикла. Это касается и дополнительных квестов – на каждой карте вы повстречаете несколько персонажей, которые попросят вас об услуге, причем их неожиданно много. У героев есть традиционный журнал заданий, где их обычно записано от четырех до шести штук.

Так смогла ли Black Hole оживить эту окаменелость? Скорее да, чем нет. Хотя, несмотря на старания, студии не удалось до конца истребить все проблемы. Так, Heroes VI иногда бывает страшно занудной, особенно когда партия затягивается. Случайные монстры на карте постоянно размножаются, и через сотню ходов геймер может обнаружить, что врагов стало чересчур много. Такие мелочи не понравятся новичкам. Но старых фанатов шестая часть наверняка обрадует.

Игра стала доступнее и одновременно глубже. Несмотря на любительскую озвучку, тут неплохой, порой почти «джордже-мартиновский» сюжет, и многие идеи Black Hole сделали «Героев» интереснее. В рейтинге сиквелов эту часть скорее всего поставят выше Heroes of Might & Magic V (хотя и ниже Heroes of Might & Magic III).

Другое дело, что у нее как раз появился сильный конкурент. В сентябре Ubisoft наконец-то портировала на PC консольную Might & Magic: Clash of Heroes. Это двухмерная стратегия, и проще всего ее описать как смесь «Героев» и Bejeweled. Там тоже есть большая карта и тактические бои, иногда вполне харкорные, несмотря на казуальный геймплей, но нет нудных зачисток территории и не нужно бегать за армией в замок. Советую посмотреть.

  • Эта статья – о персонаже Энрота, о Хаарте из Асхана .

Лорд Хаарт (ориг. Lord Haart) — персонаж первых трёх игр серии Heroes of Might and Magic. В качестве героя кампаний впервые выступает в Heroes of Might and Magic I, по сюжету которой помогает королю Морглину захватить власть на Энроте.

Талантливый и доблестный рыцарь во времена Второй войны наследников выступает на стороне Роланда, и оказывает немалое влияние на ход боевых действий. События дальнейших игр раскрывают тёмную сторону личноcти Хаарта: он оказывается тайным последователем Ордена некромантов, что приводит к неизбежному конфликту с недавними эрафийскими союзниками, и в конце концов – бесславному поражению.

Описание Править

Restoration of Erathia Править

Ходили слухи, что отъезд лорда Хаарта из Энрота был связан с увлечением некромантией, однако его служба правящему дому Эрафии была не менее безупречна, чем самому Роланду Айронфисту во времена Войн за престол.

Armageddon’s Blade Править

Воскрешённый своими последователями-некромантами, лорд Хаарт встал из могилы ещё более страшным врагом, чем прежде.

Биография Править

События на Энроте Править

Лорд Хаарт родился за несколько десятилетий до Первой войны наследников, где он принял сторону Морглина Айронфиста и помог ему в войне против остальных претендентов на трон. Спустя двадцать пять лет, уже после смерти короля Морглина, Хаарт присягнул на верность уже Роланду, поднявшему мятеж против вероломного брата Арчибальда, который узурпировал трон. Важную роль во Второй войне наследников Хаарт сыграл в генеральном сражении, где он вместе с другими рыцарями, а также с магами и волшебницами из числа союзников, разгромил главного приспешника Арчибальда – тёмного рыцаря Корлагона – и лишил Арчибальда всяких шансов на успешный исход войны.

ПредательствоПравить

Связи лорда Хаарта с некромантами Дейи были хорошо скрыты, хотя вокруг его персоны ходили разные слухи. Прославленный своими заслугами боевого командира под командованием Роланда Айронфиста, он поселился в Эрафии после поражения Арчибальда, присоединившись к Королевскому военному командованию. Ему было пожаловано владение с фамильным замком, в лесистой местности на северной границе Эрафии к западу от Дейи, где он должен был действовать в качестве пограничного лорда.

Расположение замка Хаарта было очень выгодным для его дальнейших планов. По приказу короля Дейи Финнеаса Вилмара Хаарт попытался отомстить королю Николасу Грифонхарту за изгнание некромантов из Эрафии много лет назад. Он надеялся, что с помощью плана завоевания континента хитроумным Сандро им удастся свергнуть могущественную нацию, и задумал отравить короля. В 1164 году, когда Хаарт отбыл в боевой поход, Сандро устроил стычку на границе и «захватил» его замок, где в условленном месте оставил флакон с ядом и приказ формально вернуть свои земли.

Раскрытие и возмездиеПравить

Король Грифонхарт умер в Стедвике во сне в конце 1164 года, выпив кубок отравленного вина. Его смерть повергла Эрафию в хаос. Воспользовавшись ситуацией, Верховные лорды Нигона в союзе с криганами Эофола начали вторжение через восточную границу. Лорд Хаарт, между тем, продолжал двойную игру, когда Катерина Айронфист – дочь Грифонхарта – вернулась домой на похороны отца; Хаарт, конечно же, присоединился к её силам, показав себя «одним из её самых доверенных генералов» и даже участвовал в битве против сил Дейи (формальный возврат замка).

Тем не менее, план Хаарта провалился из-за внезапной смены власти в Дейе. Король Вилмар замыслил воскресить короля Грифонхарта в виде нежити, чтобы узнать военные секреты Эрафии и получить первоклассного генерала. Однако чары воскрешения сработали неправильно, и Вилмар неожиданно сам был убит поднявшимся Грифонхартом-личем, который заменил его на троне и оказался гораздо более могущественным лидером. Грифонхарт, жаждущий мести, начал полномасштабное вторжение на родину в поисках своего предателя. Король-лич с собственными планами оказался слишком опасен даже для самих некромантов, и один из них, Нимбус, тайно обменял информацию о предателе в обмен на помощь в уничтожении Грифонхарта.

Хаарт с Катериной входят в Стоункасл

» Хаарт оказался одним из приближённых некромантов их властителя Вилмара. С его помощью убийца короля легко проник в Стедвик и подсыпал яд отцу в пищу. Он исполнял приказ Вилмара, жаждавшего мести за изгнание некромантов из Эрафии. У меня с этим предателем особые счёты.
– королева Катерина

Хаарт перед смертью

Осознавая, что может быть раскрыт, Хаарт принимал непосредственное участие в миссии по захвату Некрополя короля-лича, чтобы положить конец существованию Грифонхарта раз и навсегда, не зная, что Катерине уже было известно о его предательстве. Когда последняя цитадель Грифонхарта была взята силами Эрафии, королева Екатерина привела своих генералов, в том числе и Хаарта, в тронный зал, чтобы они стали свидетелями гибели лича, – но перед тем, как якобы убить своего отца, она внезапно указала на предателя. Поражённый, он не успел что-либо предпринять, и Грифонхарт-лич убил Хаарта, прежде чем освободиться от тёмной магии и обрести покой.

Таталия в огнеПравить

Лидер некромантов Таталии

Труп опального лорда Хаарта не был погребён, последователи верному ему культа использовали возможность и воскресили его из мёртвых как своего лидера. Теперь могущественный рыцарь смерти, лорд Хаарт, нуждается в армии для достижения своих будущих целей. Его выбор падает на Таталию.

Члены культа вторгаются в болотные земли и прокладывают себе путь, уничтожая поселения, убивая тысячи невинных жителей и диких животных, армия мертвецов Хаарта растёт. Противостоят ей лишь герои Таталии во главе с огненной ведьмой Адриэн. Вообщем, культ Хаарта выбрал выгодный для вторжения момент, так как Эрафия не могла оказать Таталии какую-либо помощь из-за её участия в войне с криганами – но, хоть Хаарт успешно собрал орду нежити, он не смог использовать своё преимущество.

Вынужденный отступить к северо-западному побережью континента после массивной контратаки армии Адриэн, Хаарт и его военачальники-некроманты потерпели ряд поражений и были уничтожены. Останки Хаарта были раз и навсегда преданы земле в безымянной могиле в густых заболоченных лесах Таталии.

Адриэн на могиле Хаарта

» Когда я проснусь, с этим кошмаром будет покончено. Кошмаром для меня, моих людей, для всей Таталии. Не знаю, кого я опускала в могилу – злодея или героя. Я слышала легенды об отваге лорда Хаарта до его падения…
– Адриэн

Навыки и специализация Править

Heroes IПравить

Введённый уже в первой игре, Хаарт доступен для найма в городах фракции Ферма наряду с другими восемью героями-рыцарями. Также играет немаловажную роль в кампании.

Этот раздел не завершён и требует доработки.

Вы можете помочь проекту, дополнив его .

Heroes IIПравить

В Heroes of Might and Magic II Хаарт появляется только в кампании и не доступен для найма в одиночных сценариях – наряду с Артуриусом он был заменён на двух героинь – Гвеннет и Руби.

Вместо портрета из первой игры для него используется иконка сэра Галланта. Он фигурирует в девятом сценарии кампании за Роланда (Corlagon’s Defense (англ.)) как герой 3-го уровня с основными навыками:

Лидерство Баллистика Логистика

В оригинальной Heroes III Хаарт является одним из 8 героев-рыцарей фракции Замок, а обучающую миссию игрок начинает именно с Хаартом, где ему противостоит Чарна с городом-инферно. На старте герой обладает вторичными навыками базового уровня:

Лидерство Имущество

Также герой обладает уникальной специализацией:

Имущество

Добавляет дополнительные 5% к навыку Имущество за каждый уровень.

Увеличение эффекта работы вторичного навыка рассчитывается по формуле:

$ k*(1+0,05*Level) $ , где

  • $ k=250 $ для базового уровня навыка Имущество
  • $ k=500 $ для продвинутого уровня
  • $ k=1000 $ для экспертного уровня

В основном сюжете Возрождения Эрафии Хаарт фигурирует только в одном, заключительном сценарии кампании «Хвала отцу», где имеет сразу 10 уровень и от одного до шести вторичных навыков разной степени развития, два из которых фиксированы: лидерство и имущество. В ходе прохождения сценария он не должен потерпеть поражения.

Так как по сюжету оригинала лорд Хаарт погибает, то в дополнении его место в группе героев-рыцарей Замка занимает сэр Мюллих, сам же Хаарт причислен к классу рыцарей смерти фракции Некрополис, а фигурировать будет лишь в последнем сценарии кампании «Играя с огнём» в качестве главного антогониста 37-го уровня, обладающего на старте вторичными навыками:

Некромантия Имущество

Специализация также изменилась:

Чёрные рыцари

Всё чёрные и зловещие рыцари приобретают +5 ед. к навыку атаки, +5 ед. к навыку защиты и +10 ед. к урону.

Интересные факты Править

  • Имя персонажа является отсылкой к одноимённому герою (англ.) из Might and Magic II.
  • В ходе прохождения одного из сценариев кампании «Клинок Армагеддона», в таверне можно узнать уникальный слух:
» Говорят, что когда Хазандар был отдан в кузницу, его учителем был Гален (англ.). Там он ковал мощнейшие мечи для лорда Хаарта.
– трактирщик

Галерея Править

Название «Магия Хаоса» имеет и другие значения.

Магия Хаоса (ориг. Destructive Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для нацеленного причинения вреда противникам. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Хаоса, для борьбы с заклинаниями этой школы.

  • Основы магии Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса третьего круга и увеличивает их общую эффективность.

  • Сильная магия Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса четвёртого круга. Магия Хаоса работает ещё эффективнее.

  • Искусная магия Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса пятого круга. Магия Хаоса работает максимально эффективно.

Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения Править

Повелитель холода Править

У заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» появляется замораживающий эффект. Замороженный отряд теряет способность действовать.

Повелитель огня Править

Умение, которое позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех. Существа, на которых подействовали эти заклинания, лишаются 50% защиты на один ход.

Повелитель бурь Править

У заклинаний «Молния» и «Цепь молний» (только для первой цели) появляется оглушающий эффект – т.е. ход отряда существ, в который попала молния, начинается позднее, чем обычно.

Сложные умения Править

Взрыв маны Править

Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.

» Для всех: требуется «Повелитель огня»

Тайны Хаоса Править

Герой получает +2 единицы к «Знанию» и одно случайное заклинание 1-, 2- или 3-го круга магии Хаоса, которого не было в его книге заклинаний.

» Для всех: требуется «Повелитель огня»

Истощение магии Править

Урон, наносимый вражескими заклинаниями, снижается на 20%.

» Маг: требуется «Волшебное зеркало» » Рунный жрец: требуется «Пирокинез», «Обновлённая руна» » Для всех остальных: требуется «Повелитель бурь»

Огненная ярость Править

Отряды под командованием героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от урона атаки (противник, имеющий невосприимчивость к огню, не испытывает дополнительный урон).

» Рыцарь: требуется «Повелитель огня», «Опытный военачальник» » Для всех остальных: требуется «Тайны Хаоса»

Смертельный холод Править

Умение, которое увеличивает мощь заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод», творимых некромантом. Эти заклинания убивают на одно существо больше, если у отряда существ нет невосприимчивости к холоду.

» Для всех: требуется «Повелитель холода»

Пирокинез Править

Огненные заклинания, сотворяемые героем в сражении, будут воспламенять врагов, нанося жертве 1/3 от величины текущего урона в течении каждого из следующих 3 ходов.

» Рунный жрец: требуется «Повелитель огня» » Для всех остальных: требуется «Тайны Хаоса»

Иссушающее пламя Править

«Иссушающее пламя» усиливает умение «Адский огонь». Огненный урон, наносимый вражескому существу с помощью умения «Адский огонь», увеличивается на 50% (только для повелителей демонов).

» Повелитель демонов: требуется «Повелитель огня», «Адский огонь»

Заклинания Править

Изображение

Описание

Появление

Магическая стрела
Первый круг

Волшебная стрела наносит отрядам противника магический урон (необходимо: 4 маны).

Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 48+8*Колдовство,
Основы – 56+8*Колдовство,
Сильная – 64+8*Колдовство,
Искусная – 72+8*Колдовство.

Каменные шипы
Первый круг

Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли (необходимо: 5 маны).

Область действия заклинания – крест. Заклинание наносит урон стихией Земли. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 24+8*Колдовство,
Основы – 32+8*Колдовство,
Сильная – 40+8*Колдовство,
Искусная – 48+8*Колдовство.

Молния
Второй круг

Поражает вражеский отряд молнией (необходимо: 5 маны).

Заклинание наносит урон стихией Воздуха. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 11+11*Колдовство,
Основы – 14+14*Колдовство,
Сильная – 17+17*Колдовство,
Искусная – 20+20*Колдовство.

Ледяная глыба
Второй круг

Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы (необходимо: 6 маны).

Заклинание наносит урон стихией Воды. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 60+12*Колдовство,
Основы – 72+12*Колдовство,
Сильная – 84+12*Колдовство,
Искусная – 96+12*Колдовство.

Огненный шар
Третий круг

Наносит урон огнём всем существам в целевой области (необходимо: 10 маны).

Огненный шар наносит урон по площади 3×3. Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 11+11*Колдовство,
Основы – 14+14*Колдовство,
Сильная – 17+17*Колдовство,
Искусная – 20+20*Колдовство.

Кольцо холода
Третий круг

Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия (необходимо: 9 маны).

Заклинание наносит урон стихией Воды. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 60+12*Колдовство,
Основы – 72+12*Колдовство,
Сильная – 84+12*Колдовство,
Искусная – 96+12*Колдовство.

Стена огня
Третий круг

Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов (необходимо: 16 маны; до дополнения Повелители Орды находилось в школе магии Призыва).

Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода. Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 9+9*Колдовство,
Основы – 11+11*Колдовство,
Сильная – 13+13*Колдовство,
Искусная – 15+15*Колдовство.

Цепь молний
Четвёртый круг

Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей. Молнии могут перекинуться и на отряды героя, сотворившего заклинание (необходимо: 16 маны).

Цепь молний наносит урон 4 отрядам, находящимся рядом, в том числе дружественным. Указанный урон наносится первой цели, а каждой следующей – в два раза меньше. Заклинание наносит урон стихией Воздуха. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 10+10*Колдовство,
Основы – 15+15*Колдовство,
Сильная – 20+20*Колдовство,
Искусная – 25+25*Колдовство.

Метеоритный дождь
Четвёртый круг

Заклинание наносит серьёзный урон с помощью стихии Земли всем существам в целевой области (необходимо: 19 маны).

Метеоритный дождь наносит урон по площади 5×5. Заклинание наносит урон стихией Земли. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 9+9*Колдовство,
Основы – 12+12*Колдовство,
Сильная – 15+15*Колдовство,
Искусная – 20+20*Колдовство.

Шок Земли
Пятый круг

Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли (необходимо: 18 маны).

Заклинание наносит урон стихией Земли. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 12+12*Колдовство,
Основы – 17+17*Колдовство,
Сильная – 20+20*Колдовство,
Искусная – 40+40*Колдовство.

Армагеддон
Пятый круг

Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения (необходимо: 20 маны).

Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 9+9*Колдовство,
Основы – 12+12*Колдовство,
Сильная – 15+15*Колдовство,
Искусная – 30+30*Колдовство.

Отряды в центре поля боя (квадрат 4×4) попадают под падающий камень и получают дополнительный физический урон (который игнорирует защиту от магии, магическое сопротивление и иммунитеты). Большие существа получат урон от камня, если будут находиться в центре поля боя целиком. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 5+5*Колдовство,
Основы – 10+10*Колдовство,
Сильная – 15+15*Колдовство,
Искусная – 20+20*Колдовство.

Останавливающий холод
Пятый круг

Наносит урон льдом (стихия Воды) и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак (необходимо: 11 маны).

Весь физический урон, который цель получит на следующем ходу, будет увеличен на (Колдовство+1)*3% (или (Колдовство+1)*1%, если у героя нет навыка в магии Хаоса). Заклинание наносит урон стихией Воды. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса:

Нет навыка – 10+10*Колдовство,
Основы – 14+14*Колдовство,
Сильная – 15+15*Колдовство,
Искусная – 30+30*Колдовство.