Империя пазлов война альянсов

В модуле игры Empires Puzzles война альянсов вряд ли удастся преуспеть, не продумав свою тактику. Сформулировать атакующую стратегию может предводитель или тот игрок, которому он передал командование. Не стоит распределять лидерские полномочия между всеми участниками игрового процесса: если все будут пытаться командовать, из этого не получится ничего хорошего, а дело неизбежно кончится поражением.

Продумайте свою тактику войны, не забывая ни про атаку, ни про защиту. Лишь грамотное распределение сил между ними приведет к успеху, сделает ваши действия эффективными. Не забывайте прислушиваться к тем, кто отвечает за тактические приемы при ведении боя. Заранее обговорите все нюансы грядущей битвы, чтобы во время боя не обнаружились непреодолимые противоречия.

Основные моменты

Суть войны заключается в зарабатывании очков для своего альянса. Получить их вы сможете, расправляясь с войсками противника. Каждый поверженный враг поможет вам заработать очки для своего альянса. Разработчики действительно здорово поработали над модулем «Empires Puzzles: война альянсов». Созданная ими система работает идеально.

Победить в войне сможет тот альянс, участники которого успели набрать больше очков. Количество очков прямо зависит от того, противник какой силы будет вами повержен. Игра дает возможность получить бонусные баллы, если вы сможете одолеть всех героев в команде оппонента. Но стоит помнить и о секретах войны: со временем поверженные враги (члены группы обороны) возрождаются. Время, через которое произойдет возрождение команды противника отображается на боевой карте. Ваша команда обороны также может быть полностью уничтожена, но на Вашу атаку по неприятелю это никак не повлияет.

Война делится на 2 этапа, оба из которых занимают 24 часа:

  • Первый этап — подготовительный.
  • Второй — сама война.

В начале войны игрок получает 3 единицы энергии. Они будут неумолимо таять с каждой Вашей атакой, но спустя 12 часов утомительных сражений игрок получит еще 3 единицы. Энергия, которую вы сможете сохранить с начала войны, при этом не пропадет: новые единицы просто приплюсуются к имеющейся.

Подбор противника

«Empires Puzzles: война альянсов», правила которой проработаны до мельчайших деталей, начинается с подбора противника. Система может объявить войну любому альянсу, рейтинг которого превышает 3250. При этом количество людей, входящих в альянс, значения не имеет. Подбор неприятеля происходит автоматически.

Война проводится дважды в неделю, по средам и субботам. Соответственно, подготовительный этап стартует во вторник и пятницу. Вы сможете понять, что игра уже ищет для вас нового противника, когда увидите, что из игрового меню пропала информация о предыдущей войне.

Игрок не может сражаться, не достигнув 12 уровня. Такова особенность войны альянсов в Empires Puzzles. Также игрок должен вступить в альянс до начала подготовительного этапа, иначе не сможет принять участия в боях, а будет лишь наблюдать за ними.

Подготовка обороны

В войне альянсов суть стратегии и тактики заключается в грамотной подготовке оборонительных и атакующих линий. Первым делом игроку следует поработать над обороной. Все защитники должны быть в курсе общей стратегии. Не стоит скрывать важную информацию от членов альянса. Желательно собрать максимально живучую оборону, ведь в таком случае противнику, чтобы расправиться с ней, придется потратить большое количество очков энергии.

Команда обороны

В команде обороны обязательно должны быть лекари (не меньше двух-трех), а также хорошо прокачанные герои, с большим количеством очков здоровья. Убить такую команду будет непростой задачей для врага. Герои, наносящие большой урон, в обороне уступают место более «живучим», а также тем, которые могут кастовать дополнительную защиту на всю команду.

Лекаря лучше всего расположить в левой части войска. Этому есть тактическое объяснение: когда вы находитесь в режиме обороны, особый навык применяется слева направо. Таким образом, лекарь, поставленный справа, будет гораздо менее эффективен. Также значительно возрастет вероятность того, что враг сможет быстро его убить. Сильного лекаря, который касует восстановление очков здоровья на три героя (например «Отец Тук» или «Кашрек»), можно расположить по центу. Рядом с ним поставьте персонажей, обладающим максимальным количеством очков здоровья. Таким образом особый навык лекаря будет максимально полезен.

Ценным членом команды будет герой, который сокращает манну всех персонажей противника, например «Ли Сю». Этот герой не позволит врагу часто использовать особые навыки своих персонажей. Усилить такого героя можно отрядами, дающими бонус к быстрому набору манны. Ли Сю очень хорошо работает в связке с героем от фракции природы «Малыш Джон», который сокращает регенерацию манны противников на 64%. Работая в паре эти воины способны практически полностью лишить противника использования особых навыков.

Практически незаменимым героем для защиты является «Кирил», представляющий стихию льда, он позволяет не только восполнять здоровье союзников, но и дарует им дополнительные проценты атаки и защиты на 3 хода.

Если Вы удалите свою команду обороны во время войны, последствия будут плачевны: Вы сможете лишь наблюдать за дальнейшими событиями. Если от защиты избавятся все участники альянса, война будет проиграна.

Подготовка атаки

Не пытайтесь сражаться с очень сильным противником. Враг обязательно должен быть Вам по силам. Убедитесь, что сможете с ним справиться, а если нет, отыщите такого противника, которого сможете одолеть потратив одну единицу энергии. В идеале выбирайте противника, рейтинг которого несколько ниже Вашего. Уничтожить равного по силе противника, потратив всего одну единицу энергии, практически невозможно.

Просматривайте информацию о командах противника. Так вы сможете увидеть, сколько очков получите за победу над тем или иным оппонентом.

Военные сражения по своей сути почти неотличимы от налетов. Однако в них предусмотрена шкала «Вражеская месть». Она будет постепенно заполняться каждый раз, когда вы делаете новый ход. По мере того, как противников будет оставаться все меньше, шкала будет заполняться быстрее. Когда шкала будет заполнена, Ваш противник сможет выпустить залп стрел, которые нанесут серьезный урон всем Вашим персонажам.

Обратите внимание! Один залп «Вражеской мести» наносит урон всем героям в размере 25% от их полного количества очков здоровья.

Особенно эффективна «Вражеская месть», когда команда обороны включает в себя большое количество лекарей и героев, кастующих защиту. Избегайте атаки таких команд, особенно равных Вам по силе. Велика вероятность потерпеть поражение не убив ни одного героя противника.

Не стоит затягивать бой. В игре предусмотрен 10 минутный таймер, ограничивающий продолжительность одного боя.

Атакующих героев можно использовать лишь 1 раз за всю войну. Чем больше прокачанных героев будет в вашей армии — тем больше очков Вы принесете своему альянсу. А вот с героями, не прокачанными хотя бы до 3 лычки, победить будет проблематично. Используйте таких персонажей чтобы добить 1-2 оставшихся врага с неполными очками здоровья.

Очки в войне

В ходе войны альянс может получить до 2050 очков, которые будут распределены между всеми участниками, которые участвовали в войне. Команда, сохранившая больше очков здоровья, получит больше призовых баллов. Награда же рассчитывается исходя из заработанных для альянса очков за уничтожение юнитов противника.

Не стоит бросаться в атаку, не обдумав все как следует. Война альянсов в Empires Puzzles продлится целые сутки, в вашем распоряжении 6 полноценных единиц энергии. От вашей стратегии будет намного больше пользы, если хотя бы часть сильных героев, способных атаковать, доживет до конца войны.

Железный ДровосекFollow Jul 25, 2019 · 8 min read

Запомните, вы не на@#$%те систему, поставив дохлых героев каждому союзнику в оборону. Все равно общее количество будет 1500!

Когда идет война, нельзя покидать свой альянс! Ты станешь бывшим членом на поле и подведешь всю команду! После окончания подбора на этапе подготовки к войне ты можешь покидать альянс и возвращаться до начала войны.

Привет! Дай угадаю, ты недавно начал играть в Империю Пазлов и пока вообще не понимаешь, что тут к чему, и зачем вообще все это. Тогда ты по адресу.

В игре очень много разных вариантов для убийства свободного времени, а в будущем и для съедания времени в принципе. Так что дважды подумай, надо ли тебе это.

Особенность E&P в том, что она социальная. Успех альянса = твой успех. Я говорю не только о более крутой добыче за победу в войнах и на максимальных титанах, но и об удовольствии от решения сложнейших задач сообща, главная из которых — война.

Внимательно читаем инструкции внутри самой игры и понимаем, из чего складывается счет войны.

Чем больше ваш счет, тем более сильных противников вы получите.

Если постоянно выигрывать, то это значение будет расти. Если постоянно качать самых сильных героев, то оно тоже будет увеличиваться. Что же делать? Совет первый: Не качайте самых сильных героев для обороны прежде чем не прокачаете достойных героев для атаки. Абсолютно любая оборона пробивается. Была бы хорошая команда на атаку. В случае войны это ШЕСТЬ команд. Шесть, КАРЛ. Ты можешь очень долго качать ОДНУ команду обороны из пятерок, получать сильных противников на войне и жаловаться на жизнь. Или ты можешь временно отложить пятерок, качнуть боевых четверок и легко выносить большинство врагов. E&P очень долгая игра, бесконечная. Поэтому не нужно спешить. Думай на несколько месяцев вперед. Совет второй: Если вы и так выигрываете, не стоит набивать дополнительные очки. За них могут дать более сильных соперников в будущем. Равно как и при проигрыше. Если уже понятно, что проиграли и никак не вытянуть, лучше расслабиться и выдохнуть. Отпустить эту войну.

Окей, с долгосрочными планами мы определились. Качаем героев ДЛЯ АТАКИ в первую очередь. Как минимум, вы ими управляете и получаете удовольствие от своих атак. Они же и сформируют вашу оборону в любом случае, а учитывая более-менее равный подбор, в обороне у противника тоже будут не шибко крутые герои. Но у вас есть преимущество — загажничек с дополнительными атакерами.

ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ:

На первых порах, пока еще игроки в альянсе не имеют большого выбора прокачанных героев для обороны, рекомендуется ставить самую сильную и максимально противную для нападающего. Хилы или слишком слабые по броне герои не вариант. Борил, Тибуртус, Чао, Ли Сю, Киприот — более-менее годные персонажи. (Эти герои первые пришли на ум из регулярных) В зависимости от того, какой центр вы выбрали для себя, выставляйте остальных персонажей. Здесь есть множество аспектов, которые одновременно учесть в реальности практически невозможно, но лучше их знать и ориентироваться. Рядом с центром должен быть его противоцвет (герой, в которого сильные камни по отношению к центральному, будут наносить уменьшенный урон) Давайте пример.

Зеленые камни бьют сильно в борила, но почти не ранят Колена. Синие камние бьют сильно в колена, но едва заметны для Кэдмона. Ригард и Ли Сю по той же аналогии.

Имейте в виду скорость регена маны своих оборонных героев. Конечно, идеально, когда большинство или все быстрые или очень быстрые. Оборону из Могильщиков и Кагебурадо поди пробей несколько раз. Помните, что если у вас недостаточно укреплен центр и его окружение, то медленные по бокам вряд ли вообще доживут до своей ульты, так и погибнут девственниками. Поэтому укрепляйте центр и двигайте медленных чуть-чуть поближе.

Порядок в зависимости от ульты. Представьте себе такую историю. Поле полетело и все ваши герои в обороне зарядились. Согласитесь, было бы хорошо перед атакой снять с себя негативные эффекты с помощью Ригарда или убрать контратаку с помощью Мелендора — ставим таких героев влево! Также влево ставим баферов атаки и бронерезов. Место Альбериха и Матери Севера тоже только слева! Если он или она воскресит героев и у них будет набрана мана, то они ультанут на этом же ходу! Исключение только если у вас и тот, и этот герой — тогда пихайте их по разным углам)

То есть, видим такую картину: Диспел (Лечение с нейтрализацией негатива на своих), Баф атаки, Бронерез, шотер, Шотер (Или массовики)

ВТОРОЙ УРОВЕНЬ:

Предположим, вы уже стреляные воробьи и имеете много разных героев, из которых можно состряпать не два и не три варианта обороны, а поболее. Тогда активируем единый центр на войне. Выбираем самый сильный и крутой цвет и бомбим его все в центр. Далее выстраиваем оборону как написано выше.

Противнику будет сложнее подобрать команды атаки несколько раз против единого центра.

ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ:

Вы все уже тертые и перетертые калачи. Что ж, пришло время поставить единую цветовую схему. Заранее определяем, что это будет. У нас неплохо зарекомендовала себя схема З К С Ф Ж или З К С Ж Ф, или зеркально. У топ-альянсов часто можно встретить вариант обороны с желтым центром в виде Гвиневры и Далилы.

Согласитесь, когда у КАЖДОГО на войне одна цветовая схема, подбирать команду атаки на оппонентов с каждым тапком становится все сложнее.

КООРДИНАЦИЯ

Чтобы все получалось, нужно донести стратегию до каждого участника альянса, объяснить, получить обратную связь, убедившись, что он понял и топить. Порой игрового чата не хватает. Он пока далек до идеала, нет личных сообщений, нет возможности отправлять скриншоты и так далее. Поэтому часто используются сторонние мессенджеры, самый УДОБНЫЙ из которых — телеграм. Там можно и пингануть, и позвонить, и запросить медиафайлы.

Но не стоит сбрасывать со счетов закреп в альянсе. Это довольно вместительное хранилище информации, в котором можно разными цветами написать самые ценные указания, которые никуда не пропадут. При поставленной дисциплине КАЖДЫЙ участник с ними ознакомится и будет действовать в соответствии.

Здесь можно подобрать любой цвет по душе

ХИТРОСТИ

Есть в составлении команд обороны небольшие хитрости и уловки. Например, в войне с отхилом круто смотрится Кашрек с краю. В войне с бафом атаки с краю будет жестить массовик. Иногда, если игрок не имеет достаточно сильной обороны для войны, но более-менее хорошие тапки на добив, он не ставит нормальную оборону, а ставит однозвездных героев, за которых дают гораздо меньше очков, при этом тапок затрачивается. Условно говоря, его вынесут в любом случае. Но за нормальную оборону дадут 40 очков, а за слабую 20.

Да, если кто не знает, общее количество очков за всех ваших союзников 1500. Оно распределяется между вами в зависимости от количества очков здоровья героев вашей обороны. За самых «жирных” дадут побольше очков. Но в целом значения не сильно разнятся. Запомните, вы не на@#$%те систему, поставив дохлых героев каждому союзнику в оборону. Все равно общее количество будет 1500!

В БОЙ!

Итак, война началась. И, дай угадаю, в твоем альнсе все начали творить что вздумается. Сливают тапки направо и налево, ни с кем не договариваются и в итоге обидное поражение и штук двадцать нескинутых тапок? Если ты дочитал до этого, то, вероятнее всего так и есть. Если нет, то зачем ты это читаешь? У тебя и так все норм)

Когда ты убиваешь противника на войне, он становится имунным к новой атаке на целых шесть часов! Если ты убьешь его через 6 часов, то это время станет 8 часов. Окей, ты был в плохом настроении и убил противника в третий раз, и тогда таймер устанавливается аж на 10 часов! Это что получается, максимум можно убить всего три раза? Нет! Когда на поле не остается ни одного активного противника, «доска переворачивается”, таймеры сбрасываются досрочно, все противники снова готовы принимать в гости твои атакующие команды.

Как правило, сила противников и их опасность будут разниться. Нецелесообразно сразу же лезть на самых сильных. Можно применить такую хитрость: сначала убить самых слабых, договорившись с альянсом, кого можно трогать, а кого нет. Подождать их воскрешения через шесть часов, потом убить их еще раз, подождать восемь часов и потом бить всех пока рука не отсохнет. В сетке дровосеков я эту тактику назвал Easy-one. Она простая и эффективная. Но эффективна до поры до времени, пока действительно есть разница между силами противников. Если ты в топ-альянсе, то вряд ли читаешь эту статью) Там все равны как на подбор, с ними дядька Черномор, Кагебурадо, Гвини, Далилы, Могилы и всякие другие крутые персонажи.

На первых порах нужен координатор, который будет сообщать время волн, давать цели, помогать в подборе команды для атаки. Это должен быть не один человек, а трое-четверо. Но такая помощь не должна убивать инициативу в игроках. Координатор не обязан воевать и ДУМАТЬ за вас. Помочь, направить на первых порах, не более. По человеку сразу видно, будет ли он в будущем играть эффективно и адекватно. Если нет, и нужно всегда вести его за ручку — отпустите эту ручку и помашите ему вслед. Помните, что я говорил в начале? Дважды подумайте, надо ли вам все это. Чтобы эффективно играть, вам ПРИДЕТСЯ тратить много времени, особенно, на должности предводителя и сопредводителя. Но это на первых порах, пока в альянсе неопытные игроки. Как только игровой процесс наладится, и каждый будет сам понимать, что от него ожидается, можно выдохнуть и получать удовольствие от крутой и комфортной игры в достойном альянсе.

Как побеждать с большей вероятностью?

Итак, цели есть, герои готовы ринуться в бой, Время составлять команды. Для начинающих и средних игроков лучше подойдет тактика моноцвета. В идеале брать моноцветную команду противоцвета центру. То есть, на синий центр мы собираем зелень, на фиолов желтые и так далее. Но если у всех противников одинаковый центр или уже одинаковая расстановка как на третьем этапе? Тогда пробуем собирать команды против героев рядом с центром. Да и вообще любые моноцветные команды. В чем суть? При моно все ваши герои получают ману одновременно, удары от одного камня нужной стихии более чем в ПЯТЬ раз сильнее. Вам просто нужно подбирать на поле нужные камни и филигранно ими распоряжаться! Нет ничего проще. Дело в том, что радугой или 3+2 вы не сможете наносить супер-высокий урон. Радугой так точно.